mardi 29 janvier 2013

MP3 - Arrivage de DLC pour Max Payne 3

Take Two Interactive et Rockstar ont communiqué aujourd'hui l'arrivée de différents DLC pour Max Payne 3.

Dans un premier temps, nous avons donc le Pack Edition Spéciale qui débarque sur le XBLA et sur le PSN aujourd'hui, pour la somme de 160 MS Points/1.99€. Ce Pack regroupe tous les bonus de l'Edition Spéciale de Max Payne 3 à savoir les personnages classiques pour le mode multijoueur ainsi que le Pack d'armes multijoueurs. Ceux qui possèdent Max Payne 3 sur PC devront quant à eux patienter jusqu'au 9 août pour en profiter.

Ensuite, toujours le 9 août et toujours sur PC sortira le Pack Justice Locale de Max Payne 3. Celui-ci contient trois nouvelles cartes multi (l'Imperial Palace, le Hall d'embarquement et le Quartier Général du 55ème Bataillon), le fusil d'assaut M4, un nouvel objet nommé Doigts de Fée et une faction multijoueur supplémentaire de la Police de Sao Paulo. Lors de sa première semaine de lancement le pack sera à 5.19€ et passera ensuite à 6.99€. On pourra également retrouver quelques contenus téléchargeables de la précommande dont la Carte Multijoueur Cimetière, le Pack d'Equipement Assassin Silencieux, l'objet Boîte de Pilules et d'autres encore.

Les heureux possesseurs du Rockstar Pass de Max Payne 3 recevront gratuitement tous ses nouveaux DLC ainsi que les prochains à venir.

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lundi 28 janvier 2013

Insolite Une partie de 10 ans sur Civilization II

Les jeux mêlant stratégie et gestion sont connus pour être parmi les plus chronophages. Des heures durant, on se retrouve à consulter les statistiques, à vérifier les entrées et les sorties de ressources, à bâtir, explorer, conquérir. Le meilleur représentant du genre est sans conteste la saga des Civilization, responsable de moult de nos nuits blanches. Vous pensiez avoir fait les parties les plus longues que l'histoire n'ait jamais connu ? Un joueur a, lui, les arguments pour prouver à quel point il est impliqué comme le prouve ce sujet posté sur Reddit Gaming.

Voilà maintenant dix ans que ce monsieur joue à la même partie de Civilization II. Bien entendu, il précise qu'il s'adonne à d'autres activités, et qu'il revient régulièrement s'attarder sur sa partie. Le plus intéressant bien sûr étant comment se porte le monde en 3991. Selon le joueur, le monde est un "infernal cauchemar de souffrance et de dévastation". Trois super-nations ont conquit le reste de la planète. La calotte glacière a fondu à plus de vingt reprises, transformant le monde en des marécage inhabitables, impropres à l'agriculture et irradiés à souhait. Plus de 90% de la population est morte de faim ou sous les coups de guerre nucléaire. Une guerre qui dure depuis près de 2000 ans avec aucun espoir de paix. Bref, un scénario catastrophe digne des plus grandes productions hollywoodiennes.

L'auteur de cette initiative compte dorénavant faire cesser la guerre (en éliminant ses adversaires bien entendu) et tenter de reconstruire la planète en ayant recourt à sa technologie. Il invite d'ailleurs les intéressés à lui faire parvenir des solutions pour accomplir sa noble tâche. Enfin, si vous vous en sentez le coeur, le monsieur va mettre à disposition sa sauvegarde dès ce soir afin de vous laisser le plaisir de continuer la plus longue partie de l'histoire de Civilization II. En attendant, vous pouvez consulter quelques images de la partie à cette adresse.

Edit : La sauvegarde du joueur est désormais disponible sur nos serveurs à cette adresse.

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dimanche 27 janvier 2013

Orcs Must Die ! 2 en démo

A moins de trois jours de sa sortie européenne, Orcs Must Die ! 2 se laisse approcher avec la mise en ligne d'une démo sur Steam. Cette dernière permet d'essayer les deux premiers niveaux de la campagne, seul ou en coopération avec un ami. L'occasion de tâter de la sorcière, la nouvelle venue de cet épisode et d'abattre quelques centaines d'orques sur fonds de blagues pourries. Le test d'Orcs Must Die ! 2 est également consultable à cette adresse.

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jeudi 24 janvier 2013

Assassin's Creed III les modes multijoueurs détaillés.

Ubisoft continue de communiquer autour du futur épisode de la saga Assassin' Creed. Cette nouvelle vidéo détaille les modes multijoueurs de Assassin's Creed III (dont notre preview est disponible ici).



Présent depuis Assassin's Creed : Brotherhood, le mode multijoueur d'Assassin's Creed III proposera toujours des deathmatchs bourrés de fourberies. Ubisoft n'a toutefois pas chômé, puisque deux autres modes inédits viendront s'y greffer. Le premier présenté est le mode Meute. Avec un allié, l'objectif sera d'assassiner plusieurs cibles dans un temps imparti. La deuxième nouveauté est le mode Domination. Présent dans beaucoup de FPS actuels, il faudra capturer des territoires ennemis pour gagner la partie.

Le contenu de manière générale nous est aussi présenté. Plutôt varié, il sera à disposition des joueurs des cartes reprenant différentes régions des Etats-Unis : des villes aux régions enneigées. La variété est aussi présente dans les différentes classes que le joueur pourra incarner : 16 en tout et chacune disposant de sa particularité. Aussi, en plus de sa classe le joueur pourra compter sur une des 14 compétences uniques.

Assassin's Creed III a toujours sa date de sortie prévue pour le 22 novembre sur PS3, 360, PC et plus tard sur Wii U.

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mercredi 23 janvier 2013

E3 Les Lapins Crétins Rabbids Rumble annoncé en images

On ne peut décidément plus s'en passer des ces adorables Lapins Crétins. Ubisoft l'a bien compris et continue d'exploiter le filon à fond. Le prochain jeu mettant en scène ces petits personnages rigolos se nomme Rabbids Rumble et verra le jour en novembre prochain sur 3DS exclusivement.

Mais que nous réserve donc cette nouvelle itération ? Pour commencer le joueur devra mettre la main sur cent lapins crétins pour ensuite les envoyer s'amuser dans des mini jeux. Sept univers sont attendus pour autant de styles différents tant au niveau des mini jeux que des environnements. Un petit côté Pokémon donc qui ne s'arrête pas là puisque le joueur pourra également entraîner ses lapins pour les rendre plus forts dans l'optique de défier d'autres joueurs en usant du système de combat au tour par tour intégré. Enfin, sachez que les fonctionnalités de la console de Nintendo ne sont pas en reste puisque le jeu tirera parti de la réalité augmentée mais aussi du SpotPass pour débloquer d'autres créatures et le StreetPass pour participer à des combats récompensés par des objets.

Les premières images du jeu vous attendent ici.

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mardi 22 janvier 2013

E3 Une suite pour Dead Island

Comme beaucoup d'éditeurs durant l'E3, Deep Silver en a profité pour annoncer quelques jeux. C'est ainsi que nous avons pu découvrir Dead Island Riptide.

Très logiquement, ce titre est la suite de Dead Island, ce jeu qui permettait de dégommer du zombi à tour de bras dans des environnements paradisiaques. A l'heure actuelle, bien peu d'informations ont filtré à propos de ce jeu, et nous ne disposons ni de la date de sortie, ni d'images à vous montrer. Nous pouvons cependant d'ores et déjà vous dire que c'est une fois de plus Techland qui s'occupe de développer le jeu, et qu'il devrait être disponible sur PC, PS3 et XBox 360.

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lundi 21 janvier 2013

Bannissements de Diablo III Blizzard dément

C'est le début d'une affaire qui pourrait prendre de l'ampleur auquel on assiste depuis hier. Durant cette journée d'hier justement, nous nous faisions l'écho d'une vague de bannissements des serveurs de Diablo III pour la seule et unique raison que ces joueurs utilisaient Linux et le programme WINE.

Blizzard prend le taureau par les cornes et dément fermement ces accusations. D'après le célèbre studio, tous les joueurs sous le coup d'un bannissement ont triché d'une façon ou d'une autre. Il ajoute que les bannissement abusifs ont tous été testés et, des résultats de ces tests, ressort qu'aucun bannissement n'est considéré comme abusif quelque soit la configuration système des utilisateurs.

Toutefois, certains joueurs maintiennent qu'ils n'ont pas triché et, dans leur cas, Blizzard avance la raison suivante : certaines configurations non officielles ne permettent pas de conclure totalement les enquêtes systèmes. Le processus est donc bloqué et certains utilisateurs en pâtissent croyant à tort qu'ils ont été bannis. Pour les joueurs honnêtes souffrant d'un bannissement, il ne semble ne se profiler aucune solution durable. Du moins pour le moment...

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dimanche 20 janvier 2013

Un God of War sur PS Vita

C'est la rumeur qui enfle en ce jour de mercredi 21 mars : il se pourrait que les aventures de Kratos, God of War, soient portées sur la PS Vita.

Ce qui n'aurait rien de surprenant puisque les développeurs sont parvenus à nous fournir deux itérations PSP d'excellente qualité. C'est Shannon Studstill, Senior Director of Product Development chez Sony Santa Monica qui a lâché le morceau dans une interview accordée à IGN. Il soulève même la question d'un épisode iOS pour iPhone et iPad. Ses déclarations ne sont encore que suppositions et n'ont rien d'officiel mais on a hâte de voir ce que Santa Monica Studio nous réserve sur plateforme portable.

NB : le screenshot ornant cette news est tiré de God of War : Ghost of Sparta.

lundi 14 janvier 2013

Scrolls Une première vidéo de gameplay

Il était temps ! Pratiquement un an après son annonce, Scrolls, le prochain jeu de Mojang (le créateur de Minecraft pour les trois du fonds qui n'auraient pas joué sur PC depuis deux ans) se dévoile enfin avec cinq images et un trailer tirés directement du jeu. Ne vous attendez pas à quelque chose de révolutionnaire, le prochain jeu de Mojang est très... classique :




Il s'agit donc d'un jeu de cartes représentant des unités ou des pouvoirs magiques que l'on pose sur un champ de bataille pour les invoquer, à la façon de Magic L'assemblée. On ne connaît pas encore exactement ses mécanismes, mais il semble qu'il faille détruire les bases arrières (les "idoles") de son adversaire pour gagner. On en saura de toute manière un peu plus très bientôt puisque le site officiel de Scrolls (qui a été relancé aujourd'hui même) annonce que le jeu est bientôt proche de la phase d'alpha-test fermée, et qu'une inscription sur les forums du site permettra d'y toucher. Cette alpha permettra non seulement d’essayer des matchs solo contre l'IA, mais aussi de jouer en ligne et de fabriquer son propre deck de cartes.

Enfin, à l'instar de Minecraft, une fois l'alpha-test passée, le jeu sera vendu à bas-prix lors de sa phase de bêta-test et permettra de tester le mode solo et d'autres fonctionnalités encore non-implantées. Evidemment, aucune date de sortie n'a encore été donnée mais les développeurs nous promettent qu'ils avancent rapidement.

· Site officiel de Scrolls
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dimanche 13 janvier 2013

SGW2 - Sniper Ghost Warrior 2 reporté à 2013

C'est un peu la débandade chez City Interactive en ce moment. Initialement confirmé pour le 21 août de cette année, Sniper Ghost Warrior 2 avait été repoussé jusqu'en octobre au début du mois de juillet. C'est donc la seconde fois ce mois-ci que le titre est reporté, il est désormais prévu pour le 15 janvier 2013. En espérant que ce type d'annonce soit enfin la dernière, il ne reste plus qu'à attendre patiemment de découvrir la suite de Sniper Ghost Warrior l'année prochaine.

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jeudi 10 janvier 2013

TBI - The Binding of Isaac annoncé sur console

En voilà une bonne nouvelle, Edmund McMillen - créateur de Gish ou Super Meat Boy pour ceux ne le connaissant pas encore - vient d'annoncer que sa dernière production verra le jour sur console. Actuellement exclusive au PC, The Binding of Isaac aura droit à une refonte pour son arrivée sur téléviseur.

En effet, devant porter le code sur d'autre formats que le flash, les développeurs en profitent pour apporter quelques améliorations ainsi que du contenu supplémentaire. En plus d'être fourni avec le DLC Wrath of the Lamb, le jeu offrira de nouveaux objets, ennemis, boss et mode de jeu, soit autant d'ajouts qui deviennent impossibles avec la version flash. En effet, le moindre patch prenant des proportions hallucinantes, les développeurs ont décidé laisser tomber la version flash pour se concentrer sur le remake.

C'est avec impatience que l'on attend de voir les nouveautés qui seront apportées à ce titre déjà excellent, et l'on espère qu'un mode co-op sera bien de la partie comme l'indiquent les premières rumeurs. Cependant, il faudra être patient car le jeu n'est pas attendu avant 2013 et les plateformes encore à préciser. Pour le moment, on peut quasiment être sûr de le voir débarquer sur Xbox 360, PS3 et PC, mais une version Ouya n'est pas à exclure, si leur éditeur accepte. Pour ceux qui l'attende sur WiiU ou PS Vita, il ne reste plus qu'à prier.

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mercredi 9 janvier 2013

Insolite Les meilleures créations de personnages de SoulCalibur V

On vous en disait le plus grand bien lors de notre test, il y a quelques semaines, l'éditeur de personnage de SoulCalibur V est certainement l'un des plus puissants et des plus créatifs que l'on puisse trouver actuellement dans un jeu vidéo. Au point qu'un internaute avisé a décidé de mettre en place un blog entièrement dédié aux meilleures créations réalisées avec cet éditeur. Tortue Ninja, Mario, Shredder ou encore Luffy, vous pouvez admirer tout cela à cette adresse.

· Lire le test de SoulCalibur V
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mardi 8 janvier 2013

Sega s'invite chez Origin

Electronic Arts et SEGA s'associent afin de proposer les titres de ce dernier sur Origin. A partir d'aujourd'hui, tous les jeux PC estampillés SEGA seront donc disponibles sur la plateforme de téléchargement.

Ce partenariat entre les deux éditeurs prouve qu'Origin prend de plus en plus d'ampleur dans le domaine de la dématérialisation, malgré les controverses dès sa sortie l'année dernière. Il propose maintenant des jeux de plus de trente éditeurs différents dont quelques pointures tel que THQ, Capcom et maintenant SEGA.